一款成熟的格斗游戏,不一定依赖堆满屏幕的演出,反而更需要场景切换速度、终结技节奏和起手速度。

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📝 精品游戏

哥特少女勇闯恶魔城2 SiNiSistar2

版本 1.3.1 - PC/神作ACT - 电脑游戏 / 高评分

#像素 #高评分 #电脑游戏

剧情游戏豪华版

哥特少女勇闯恶魔城2 SiNiSistar2封面

对偏塔防游戏的作品来说,战术容错往往比路线选择更影响实际口碑,因为前者直接关系到上手效率。

🛸 体验介绍

游戏特色

体验介绍 更新日志

本作品是一部以被敌人打败时的绝望、对破灭和死亡的憧憬为主题的单纯的RPG。 以被诅咒的城镇阿尔赛松及其周边为舞台,玩家扮演与恶魔作战的修女展开战斗。 有挑战各地迷宫的主线任务和在城镇各处发生的支线任务,您可以比较自由地选择接受任务的时机。 支线任务中会有在主线任务没有机会出现的敌人登场,并且在今后的更新中也会增加新的敌人。

游戏截图

游戏截图1
游戏截图2

治愈系同人游戏

游戏截图3

系统要求

Windows 10+
8GB RAM
GTX 1060+

游戏信息

很多玩家会把语音沟通视为竞技射击游戏的基础门槛,尤其当作品还强调段位成长和复盘信息时,这类细节更容易被放大。

类型: 动作冒险
平台: PC / 手机
语言: 中文

🗓️ 操作指南

许多口碑稳定的轻度收集游戏都有一个共同点,就是它们愿意先把提示强度、成就引导和奖励节拍打磨扎实,再去扩展更复杂的内容。

v1.3.1 ・修复了显示服装更换 MOD 列表时,在特定条件下可能无法继续进行的问题 ・修复了困难模式的部分设置未生效的问题 ・修复了埃内努特之母最后抵抗场景中部分精灵图有时不显示的问题 ・已处理在体内洞窟 Boss 的困难模式中,如果中断其一边咆哮一边发射弹幕的攻击,演出用画面震动可能会持续到场景切换为止的问题 ・修复了画廊相关问题 ・修复了亚人残党头目们的画廊中,困难模式用存档点和普通存档点重叠显示的问题 ・其他轻微修复

v1.3.0更新内容如下 1. 新增主人公新服装Mod「Rabiane」 可将主人公的外观更换为第一部作品《Sinistar》的主人公「拉比安」的服装。 这是v1.3.0版本自带的Mod,在角色设定画面的「角色图像」中选择「Rabiane」即可使用。 2.新增主人公语音选择功能 现在可以选择主人公的角色语音,新增的语音类型为「天知遥」。 同样在角色设定画面的「角色语音」中进行选择即可使用。 天知遥曾为第一部作品的主人公拉比安配音,在本作中则为哈尼亚配音。 3. 新增难度「Hard」 新增游戏模式「Hard」。 Hard模式在Normal模式的基础上增加了以下变更: 恢复点减少 在BOSs战前的存档点等可恢复的地点减少,玩家需要更加注意保存MP进行游戏。(存档功能仍然可用) 敌人强化 部分敌人的属性得到强化,配置和行动模式也有所变更。 此为面向希望提高游戏难度的玩家的功能,Hard模式下没有专属的剧情演出或解锁要素。 其他 还包括轻微的问题修正和微调。

v1.2.1 ・修复了特定条件下菜单画面卡死的故障 ・修复了特定条件下驼背男子不对话的故障 ・补充了缺少的无连裤袜版本插画

v1.20更新介绍 ・新增主人公新服装"Lelia_Slit" 我们制作了一套带有极深开衩的服装,可谓具备所谓"僧侣"属性角色的标志性符号。 在开始新游戏时,或通过修道院书架的设定界面进入角色设定画面,选择"角色立绘"并设为"Lelia_Slit"即可更换。

・稍涉及内部技术说明:我们已在包含主人公的所有动画中添加了前襟部件"skirt2"。 对于制作Mod的玩家,使用skirt2或许能让原本难以基于默认迷你裙造型制作的服装变得更易实现。

・延长城镇西南道路并新增敌人 这是一个小型地下城式区域,包含杂兵、中头目和头目。 若已获得贯通箭即可通行,因此敌人强度并不算高。 此前文章提及的自伤道具即位于此处。

・在城镇小巷中新增小型事件 当主人公处于某种异常状态时经过该镇民面前,即可触发此小型事件。

・为醉酒事件追加额外动画 不知为何,每次主要更新都会增加动画的醉汉角色。

文字冒险存档

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很多玩家会把手柄适配视为动作游戏的基础门槛,尤其当作品还强调武器差异和场景切换速度时,这类细节更容易被放大。

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当一款放置养成游戏在失败后仍能给出与成就引导、反馈频率或奖励节拍相关的新反馈时,重复挑战通常就不会显得枯燥。

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